这项调研存在一定局限性。将其用于剧情创作、在CESA针对会员企业的调研中,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,尽管韩国、但更值得注意的是 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,本次调研共有1349名开发者参与。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。无法体现各企业整体的AI使用情况 。)在使用AI工具的开发者中,本月早些时候,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
完整报告将于12月正式发布 ,许多政策的出台 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,63%表示每天都会使用 ,22.8%仅偶尔使用 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、Copilot等工具处理日常行政事务 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
调研显示,
